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帝国时代1罗马复兴

帝国时代1罗马复兴 PC中文版

大小:190M

语言:简体中文系统:Windows

类别:系统工具时间:2025-09-03

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帝国时代1罗马复兴是帝国时代系列的首部资料片,于1998年发布,以古罗马的崛起与扩张为主题。游戏新增罗马文明及高卢、埃及等派系,涵盖从石器时代到罗马帝国时代的漫长历史进程。玩家需采集资源、发展科技、建造城市并指挥军队征战,体验经典即时战略玩法。游戏融合历史元素与策略深度,画面采用等距视角,配以史诗音乐,营造出浓厚的古典文明氛围,是即时战略游戏史上的经典之作,深受策略游戏爱好者喜爱。本站为大家提供的是帝国时代1罗马复兴中文免安装版,下载后即可进行游戏,电脑玩家推荐。

帝国时代1罗马复兴游戏特点:

深厚的历史背景:游戏以古埃及、希腊、巴比伦等真实古代文明为蓝本,通过战役模式让玩家亲历历史重大事件,体验文明的兴衰演变。
完整的科技树与时代演进:玩家从工具时代开始,逐步发展至铁器时代,通过建造特定建筑研究科技,解锁更高级的兵种、建筑和文明特性,体验文明进步的成就感。
丰富的文明与特色兵种:每个文明(如埃及、希腊、巴比伦)拥有独特的优势和特殊单位(如埃及的战车、希腊的方阵兵),策略玩法多样,增加了游戏的深度和可重玩性。
资源管理与经济建设:游戏核心在于伐木、采矿、种田、捕鱼等资源采集,合理分配村民发展经济,是军事扩张的基础,考验玩家的统筹规划能力。
多样的游戏模式:提供战役模式、随机地图、死亡竞赛等多种模式,满足不同玩家需求,支持单人挑战与多人对战。
经典的操作与策略:强调宏观战略与微观操作的结合,包括部队编队、快捷键运用、城墙防御、外交策略等,带来深度的策略体验。

游戏玩法:

资源采集与管理
游戏的基础是有效的资源管理。玩家需要指挥村民(也称为“工人”)采集四种主要资源:食物、木材、黄金和石材。合理分配村民的工作,确保资源的稳定供应,是发展壮大的关键。资源的积累关系到建筑建设、科技研究和兵力扩充。

基础建设与人口扩展
在资源的支持下,玩家可以建造各种建筑物,包括房屋(增加人口上限)、城镇中心(生产村民和进行科技研究)、兵营、马厩、靶场等。这些建筑不仅支持经济发展,还为军事扩张提供基础。

科技发展与时代升级
通过不断研究科技,玩家可以推动文明从工具时代逐步升级到铁器时代。每个时代的到来都带来更先进的单位和技术,增强军事实力和经济效率。科技的选择和优先级,直接影响战局的走向。

兵种训练与战术运用
随着时代的推进,玩家可以训练多样化的兵种,如步兵、骑兵、弓箭手等。合理搭配兵种,制定战术阵型,利用地形和兵种优势,进行战斗。战斗不仅仅是力量的比拼,更考验玩家的策略布局和应变能力。

多样的胜利方式
游戏的目标多样,可以通过军事征服击败敌人、经济压制使对手崩溃,或完成特定的任务目标获得胜利。不同的胜利条件提供了丰富的战略选择。

多种游戏模式
除了单人战役,游戏还支持随机地图和多人对战。玩家可以挑战AI,或与朋友进行实时对抗,体验不同的战术和策略组合。

帝国时代1罗马复兴

帝国时代1秘籍:

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

兵种大全:

1. 步兵 (Infantry)

村民 (Villager):基础单位,负责采集资源、建造建筑和修理。
石棍兵 (Clubman) / 斧兵 (Axeman):早期廉价近战单位。
短剑兵 (Short Swordsman) / 阔剑兵 (Broad Swordsman) / 长剑兵 (Long Swordsman):逐步升级的通用近战步兵。
军团兵 (Legion):罗马特色高级剑士,生命值高,攻击力强。
重装步兵 (Hoplite) / 方阵兵 (Phalanx) / 百夫长 (Centurion):希腊特色,高防御的重步兵系列,百夫长攻击力极高。
长枪兵 (Pikeman):对骑兵有额外伤害的反骑兵步兵。

2. 弓兵 (Archers)

弓箭手 (Archer) / 强弓手 (Improved Bowman) / 复合弓手 (Composite Bowman):基础远程单位,射程和攻击力逐步提升。
战车弓手 (Chariot Archer):乘战车的弓箭手,移动速度快。
骑射手 (Horse Archer) / 重骑射手 (Heavy Horse Archer):高机动性远程骑兵,可快速袭扰。
战象弓手 (Elephant Archer):印度特色,生命值极高,但移动缓慢。

3. 骑兵 (Cavalry)

侦察骑兵 (Scout):早期快速侦察单位。
战车 (Chariot):青铜时代快速冲击单位。
骑兵 (Cavalry) / 重骑兵 (Heavy Cavalry) / 圣骑兵 (Cataphract):强大的冲击骑兵,对步兵有加成伤害,圣骑兵为高级单位。

4. 战象 (War Elephants)

战象 (War Elephant) / 象兵 (Elephant Warrior):生命值极高,冲锋时对周围敌人造成践踏伤害,是强大的攻城和肉盾单位。

5. 攻城武器 (Siege Weapons)

投石器 (Stone Thrower) / 发石车 (Catapult) / 重型发石车 (Heavy Catapult):远程攻城单位,对建筑和密集部队有大范围杀伤力。
弩车 (Ballista) / 强弩车 (Helepolis):发射弩箭的攻城武器,射速快,对单个目标伤害高。

6. 海军 (Navy)

渔船 (Fishing Boat) / 商船 (Trade Ship):经济船只。
战船 (War Galley) / 利维坦战船 (Juggernaught):海上战斗单位,配备撞角或远程武器。

7. 特殊单位 (Special Units)

牧师 (Priest):可治疗友军或通过法术(如“转变”)俘虏敌方单位,是重要的辅助和战术单位。
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