Blender特点
完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;
小巧的体积,便于分发;
中文怎么设置?
执行菜单 Edit – Preferences…,在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡,在该选项卡中勾选 Translation。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。新版新特性
一、几何节点
1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小

2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项
二、+新增几何节点+
1、编号切换
根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入
2、Musgrave
Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能
3、拆分为实例
根据组 ID 将几何元素拆分为实例
4、元素排序
通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素
5、累加旋转
将额外的旋转量应用于旋转值
6、活动摄像机
输出场景的当前活动摄像机

三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格
2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪

四、合成
1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持
2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果
3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。
5、屏幕抠像结果更平滑
6、Map UV 中的新滤镜类型选项
7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎
8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域
9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer
10、改进了双边模糊和散景模糊
11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍
12、翻转 节点现在在局部空间中工作
13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界
14、在视口合成器中更好地缩放和旋转
15、改进了视口合成器中更好地变换
16、在视口中实现更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿
18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果
19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、动画
1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观

2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表

3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼

4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观
5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧
6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点

7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道
8、NLA:新的烘焙动作操作
9、对插入关键帧的改进
10、通道:失败驱动器的视觉提示
11、骨骼集合 Python API
12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持
13、动画摄影表的性能改进
六、其它
此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能
2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率
3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定义顶点属性
5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%
6、音频波形解析速度更快
Blender功能
1、鼠标键Blender的操作相当奇怪,默认情况下,鼠标右键编辑更改 3D 对象,左击精确定位 3D 鼠标光标,这与主流软件有很大不同,不符合一般手机软件的操作方法。但是,在选项设置中,可以交换左右键。
2、编写工作流引擎:
如果Blender不兼容,可以回到更改节点操作。任何物体建立或编写指令执行后,更改选项将消失,主要参数无法回到更改。如果你想在历史数据中更改主要参数的某个步骤,你必须撤回到步骤。修改完成后,手工制作再次执行后续的所有修改。
3、手工雕刻和纹理制作
这两种模式的笔触都是围绕“显示屏投影”进行操作的,而不是笔触所属网格的“面法线方向”。这是因为 Blender 根本没有法向笔触(笔触选择都是显示屏投影),所以在操作模式和手感上会和一般根据法向笔触的雕刻软件或者线条制作的手机软件不一样。
4、头发系统软件:
Blender的头发操作系统是基于粒子的,所以形成头发之前必须建立粒子特效。虽然颗粒本身适用于冲击,但头发系统软件并不支持冲击。因此,当头发必须引起冲击动画时,可以使用引力场物体模拟现场,从而产生假碰撞的实际效果。
5、中后期
可以设置转换场地,添加标题文本、声频和简单的着色。与市场上一些常见的非线手机软件不同,其内置动画部分相对简单,往往依赖于 Blender 对于自己的功能,需要先渲染动画特效3D,或者生成节点后(如太阳光点、扣图),并将其导出为图像序列,才能进行生成和制作,从而达到预期的效果。
