DX12特性:
低级API访问:
DX12提供了更接近硬件级别的API,这意味着开发者可以更直接地控制GPU资源,减少中间层的抽象,从而提高效率。多线程性能:
DX12改进了多线程支持,使游戏和应用能够更好地利用多核处理器,提升性能。异步计算:
异步计算允许GPU在等待某些操作完成的同时执行其他任务,提高了GPU的利用率。异构多GPU支持:
DX12支持多种GPU之间的混合交火,允许使用不同制造商的GPU同时工作,例如AMD和NVIDIA的显卡可以在同一系统中协同工作。资源调度:
开发者可以直接控制GPU资源的调度和状态转换,减少了CPU的负担,提升了效率。DirectX Raytracing (DXR):
DX12 Ultimate 引入了DXR,这是一个用于实时光线追踪的API,能够在游戏中实现更逼真的光照效果和反射。Mesh Shaders:
Mesh shaders允许更高效地生成复杂的几何体,减少绘制调用的数量,提高渲染效率。Sampler Feedback:
这个特性可以优化纹理采样过程,减少不必要的纹理读取,提高性能。Variable Rate Shading (VRS):
VRS允许开发者在屏幕上以不同的速率着色像素,以优化性能而不牺牲视觉质量。DirectML:
DirectML 是DX12的一部分,它提供了机器学习能力,可以用于游戏中的AI和图像后处理等。DirectStorage:
这项技术利用NVMe SSD的高速读写能力,直接在GPU上解压缩和加载游戏资源,极大缩短了游戏加载时间。光线追踪层级 (Tier) 1.1:
DX12 Ultimate 提供了光线追踪的高级别支持,包括额外的着色器、间接执行和内联式光线追踪,提高了光线追踪的效率和灵活性。其他改进:
DX12还包括了对新的Shader模型和其他图形功能的支持,使得开发者能够创建更复杂和逼真的场景。Directx12和DirectX11区别
DirectX 11 (DX11) 和 DirectX 12 (DX12) 是由微软开发的两代图形API(应用程序编程接口),它们用于Windows平台上的多媒体和游戏编程。以下是DX11和DX12之间的一些主要区别:
性能提升:
DX12相对于DX11提供了显著的性能提升,尤其是在多核CPU的系统上。DX12可以更有效地利用系统资源,减少CPU的API和驱动程序开销,从而提高游戏和应用程序的帧率。多线程效率:
DX12采用了全新的多线程技术,能够更有效地利用多核处理器,使得游戏和应用的性能随CPU核心数量增加而近乎线性增长。相比之下,DX11在多线程方面的效率较低,受到CPU性能的限制。内存管理:
DX12对内存管理进行了优化,允许开发者更精细地控制GPU资源,减少内存访问延迟和带宽占用,从而提高整体性能。硬件支持:
DX12需要支持新的硬件架构和技术,例如PCI-E 3.0以上的总线标准。这通常意味着较新的显卡和处理器才能完全发挥DX12的优势。系统兼容性:
DX12仅支持Windows 10及以上版本的操作系统,而DX11支持包括Windows 7在内的更早版本的Windows系统。功耗:
在相同的硬件条件下,DX12相比DX11有更低的功耗表现,这对于移动设备尤为重要。跨平台游戏支持:
DX12支持跨平台游戏,如Unity和Unreal Engine等游戏引擎已经支持DX12 API,这有助于减少开发者在不同平台间移植游戏的工作量。渲染引擎支持:
DX12提供了100%的API支持给核心渲染引擎,而DX11只是在特性集上支持渲染,这意味着DX12可以提供更直接的硬件访问和更少的抽象层。API设计:
DX12的API设计更加注重低层级硬件访问,这使得CPU与GPU能够更紧密地协同工作,从而提升处理器利用率和整体性能表现。
DirectX 12安装教程
1、首先在本站解压下载的directx12文件后,找到DXSTUP.exe
2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后点击下一步进行安装
3、安装提示安装内容,点击下一步继续安装
4、显示安装进度,耐心等待一分钟左右即可完成
5、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。