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Directx12官方版

Directx12官方版 [64位+32位]

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语言:简体中文系统:Windows

类别:系统工具时间:2024-06-06

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DirectX12,简称DX12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,旨在为游戏开发者提供更直接、更高效的硬件访问能力,从而显著提升游戏性能和视觉效果。与前代相比,DX12引入了多项创新特性,如低延迟、多线程优化和异步计算等,使得游戏画面更加细腻流畅,同时降低了CPU负载,提高了GPU利用率。通过DX12,开发者能以更低的成本实现高保真度的游戏环境,让玩家享受前所未有的沉浸式游戏体验。此外,DX12还支持跨平台兼容性,无论是PC还是Xbox One,都能享受到其带来的技术红利。

本版说明:国外某大神从Win10新版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!

Directx12官方版

DirectX12功能特点

低延迟渲染:DX12通过减少API和驱动程序的开销,实现了超低延迟的实时渲染,使游戏响应更加迅速。
多线程支持:充分利用现代多核处理器,将游戏逻辑和渲染任务分解到多个线程上执行,大幅提升效率。
异步计算:允许GPU在等待某些计算完成的同时处理其他任务,提高硬件利用率。
显卡资源调度改进:DX12引入了显卡资源的精细控制,减少了CPU对GPU的直接干预,提升了整体性能。
跨平台兼容性:支持Windows 10和Xbox One之间的游戏移植,简化了开发流程。
自适应同步:通过与显示器的同步机制,减少画面撕裂和卡顿现象,提升视觉体验。
高级着色器模型:支持更复杂的光照和纹理效果,创造逼真的游戏世界。
动态分辨率缩放:在保持画质的前提下,根据系统负载自动调整分辨率,确保流畅运行。

DirectX12特点

高性能:通过减少中间层开销,DX12显著提升了游戏性能,即使是中低端配置也能流畅运行大型游戏。
高效资源管理:开发者可以更精细地控制GPU资源,避免浪费,优化游戏性能。
易用性:尽管功能强大,但DX12提供了友好的API接口,降低了开发难度。
跨平台开发:支持Windows和Xbox平台,简化了游戏的跨平台发布过程。
未来兼容性:DX12的设计考虑到了未来硬件的发展趋势,能够适应不断变化的硬件环境。
开发者社区支持:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的资源和工具,加速游戏开发。
持续更新:微软定期更新DX12,加入新功能,修复已知问题,保证技术的领先性。
开源合作:鼓励与第三方软件和硬件制造商的合作,推动整个游戏生态系统的繁荣。

Directx12官方版

DirectX12优势:

更高的性能效率:相比于OpenGL和Vulkan,DX12在Windows平台上展现了更高的性能和效率。
更好的Windows集成:作为微软自家产品,DX12与Windows操作系统深度集成,稳定性更强。
丰富的游戏支持:大多数顶级游戏都优先支持DX12,拥有更广泛的用户基础。
易于开发:提供了更多面向游戏开发者的工具和文档,降低学习曲线。
先进的API特性:DX12包含了多项前沿技术,如光线追踪,引领行业标准。
强大的社区和工具链:拥有成熟且活跃的开发者社区,以及一系列优化工具。
企业级支持:微软提供全面的技术支持,包括bug修复和性能优化建议。
跨平台能力:虽然主要针对Windows,但也支持Xbox平台,增加了游戏的可玩性和市场覆盖。

DirectX12常见问题及解答

Q: DX12是否只支持高端显卡? A: 不一定,DX12优化了资源管理,使得中低端显卡也能受益于其性能提升。

Q: 如何升级到DX12? A: 确保你的系统运行的是Windows 10,然后更新显卡驱动至支持DX12的版本即可。

Q: DX12与DX11有何区别? A: DX12提供了更底层的硬件访问,大幅降低了CPU负担,提升了多线程性能。

Q: 所有游戏都支持DX12吗? A: 不是所有游戏都支持,但越来越多的新游戏开始采用DX12。

Q: DX12是否兼容旧硬件? A: 兼容性取决于硬件本身,需要显卡和CPU满足最低要求。

Q: DX12是否比Vulkan更好? A: 这取决于具体应用场景,DX12在Windows平台上通常表现更优。

Q: 如何调试DX12应用? A: 可以使用Visual Studio中的调试工具,或者第三方工具如RenderDoc。

Q: DX12是否会取代DX11? A: 虽然DX12是未来趋势,但DX11仍会得到支持,两者将长期共存。

DirectX12新版特色:

1、新的特性

DirectX12引入了更底层的API,类似于AMD Mantle,在硬件抽象层上更深入,能够减轻CPU和GPU的过载。具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换、资源重命名等,提高了多线程效率,充分发挥多核心硬件潜力。微软称,对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,四核心性能接近单核心的四倍。此外,DirectX12还有渲染流水线、资源管理等方面的改进。

2、硬件支持

NVIDIA表示,开普勒、费米、麦克斯韦架构均支持DX12,包括GeForce 200系列以来的型号。AMD确认GCN架构的所有显卡支持DirectX 12,包括Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel称,第四代Haswell中的GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200支持DX12。DX12并不需要新硬件,现有硬件就可实现。

3、高通与移动

高通首次与微软DX合作,DX12可提升移动设备性能,并具有良好的扩展性和移植性。

4、Xbox One

AMD表示DX12将完全导向Xbox One,微软将Xbox One核心渲染引擎从DX11.1转向DX12。Epic Games与微软、NVIDIA合作,使虚幻引擎4完美支持DX12。

DirectX12用户评价

“自从升级到DX12后,我玩《赛博朋克2077》的体验大大提升,画面流畅多了!”
“DX12的跨平台兼容性真是太棒了,我在Xbox上也能畅玩PC大作。”
“作为一名开发者,DX12的API设计让我能更好地控制游戏性能,真是业界良心!”
“玩《战地》系列时,开启DX12模式后,感觉游戏的细节表现更加丰富了。”
“自从转向DX12后,我的老显卡又能‘焕发青春’,玩起游戏来顺畅无比。”
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