新版特色
1.新的特性。DX12最重要的变化是更下层的API,与AMDMantle相似,在硬件抽象层上比以往更深,可以同时减轻CPU、GPU的过载。
具体来说,应用可追踪GPU生产线、控制资源状态的转换(例如从渲染目标到纹理)、控制资源的重命名、更少的API和驱动跟踪、可预测属性等。
此外,DX12可以大大提高多线程效率,充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受到CPU性能的严重制约,主要是因为它不能有效利用多核心。微软声称,微软对多芯CPU的利用几乎是完美的线性增长,也就是说,四芯可以接近单芯的四倍。
2.硬件支持。
NVIDIA确认,开普勒、费米、麦克斯韦结构都支持,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11也可以。
AMD确认GCN结构的所有显卡都支持Directx12,即RadeonHD7000、RadeonR200系列。
根据Intel,第四代Haswell可以支持Directx12,但实际上只有GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200两种最高端的型号。
现在不知道是100%的API支持还是只有特性集中支持,但至少不需要新的硬件来实现,因为现有的东西很好,所以像DX11的扩展。
3.高吞吐量和移动。
之所以单独列出高吞吐量,是因为它首次与微软DX合作,微软DX首次正式面向移动领域。根据高吞吐量的说法,大幅度提高能源效率,改善移动设备的性能,在扩展性、移植性方面非常好。
4、XboxOne。
AMD刚才说Directx12完全导向XboxOne,微软说他们只花了4个月的精力,从DX11.1转向了DX12。
使用方法
1.下载与安装:用户可以从官方网站或可靠的下载渠道获取DX修复工具的安装程序,并按照提示进行安装。2.运行工具:启动DX修复工具后,它通常会自动进行检测,用户也可以根据需要选择手动检测或特定的修复选项。
3.等待修复完成:在检测到问题后,工具会开始进行修复操作,用户需要耐心等待修复过程完成。
DX修复工具是一款非常实用的工具软件,它为解决DirectX相关问题提供了便捷有效的途径。